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办公室娱乐健身交互设计

2019-4-12

世界卫生组织调查显示,因为久坐,身体出现颈椎酸痛、肥胖、肩周炎、腰肌劳损、头疼等困扰着久坐一族。《生命时报》
一项关于
“久坐”的调查显示,有将近六成人每天坐6小时以上;28.75%的人每天有8小时以上的时间是坐着度过的。世界
卫生组织指出,全球每年有
200多万人因久坐而死亡,预计到2020年,全球将有70%的疾病是由坐得太久引起的。久坐是办
公室人群难以避免的问题,办公室娱乐健身交互设计是针对久坐的办公室人员,在有限的空间、时间内,设计具有趣味性、
教育性,融入流行元素,集娱乐与健身于一体的娱乐健身交互式游戏。
办公室设计

1.国内外研究现状

在前期调研中发现,市场上现有的各种办公室娱乐、健身设施,大多数以娱乐或健身为主,而结合健身、娱乐、交互的办公
室健身娱乐项目较缺乏。

在《财富》公布的2011年美国最佳雇主百强榜中,排列第四的Google办公室创意文化尤其突出。Google舒适的办公环境,使
员工工作在生活中,生活在工作中,这种休闲的办公环境很大程度激发了员工的创造力。尽管在
Google的办公环境中已经融
入了许多娱乐创新元素,但这需要耗费大量的资源来实现整个环境的系统服务,具有一定局限性,并不适应于大多数的办公
室。日本任天堂公司
2011年推出的WII-U,是组合了电视机屏幕和操纵面板屏幕的游戏设备,支持游戏互动功能,真正实现
游戏、运动相结合。但这种游戏会受到设备的限制,而对于大多数的办公环境,条件是有限的。调研中发现飞镖运动是办公
室最受欢迎之一的休闲娱乐项目,不受许多条件的限制,也具有很好的娱乐、健身效果。但是,缺乏交互性,并没有实现娱
乐、健身、交互相结合的健身项目。所以,我们对此进行了分析研究。
2.办公室娱乐健身交互设计的可行性

21 办公室人群的特点和娱乐健身需求

办公室人群长时间地操作电脑,容易导致抵抗力下降,诱发鼠标手、颈椎病、抑郁症等电脑综合症现象。一份关于中国白领健
康研究中显示,近
9成白领有不同程度的亚健康问题,仅有22.8%对目前健康情况表示满意;9成以上心理压力来自工作,包括
来自同事间的勾心斗角和复杂的人际关系;白领的健康问题较为严峻。在一项对白领最短命的十种生活方式调查中显示,白领
们极度缺乏体育锻炼;只有小部分人每周有固定时间锻炼;
68%的人“几乎不锻炼”。在这种健康状态欠佳,体育锻炼缺乏的情
况下;设计能激起办公室白领运动激情,适合办公室使用的健身娱乐游戏项目是十分必要的。

而白领主动健身意识缺乏的主要原因在于:健身项目缺乏趣味性,长时间枯燥、单一的动作不能引起运动兴趣;受到办公环境
空间和办公时间的限制,能进行多人合作的健身项目较少;在传统的健身项目中,缺乏新鲜体验及流行元素。因此,在办公室
健身项目中需要融入娱乐性、趣味性、游戏性。通过前期大量的调研、筛选发现,飞镖运动是可深入发展的对象,通过在传统
基础上进行创新,设计更适合大多数办公室使用的健身娱乐游戏项目。

22 交互式娱乐健身游戏的娱乐、健身价值及服务价值

对每天久坐办公室人群来说,飞镖可算是最佳办公室运动,是集竞技、健身及娱乐于一体的绅士运动。不受空间、时间的限制,
对缓解久坐产生的肩颈、手腕、视觉疲劳等都很有效果。相对于传统的飞镖,可以在娱乐方面进行创新,使其有更多的变化。
通过设计丰富有趣的游戏情节、游戏规则,融入巧妙的元素,让健身项目更具游戏、娱乐性。飞镖器件方面,飞镖盘的设计可
以从传统的挂墙的形式,到放在地上、台上,甚至是悬在空中、附在墙顶、飘在水面上等等丰富的表现形式。而飞镖靶的设计
可根据不同的游戏特性而定,可以是不那么尖锐的球状,或是色彩斑斓的英文数字,也可以是自己
DIY的各种形式等等。另外,
整体形状、材质、颜色的合理搭配也会让设计更吸引眼球,让大家都主动参与其中。在游戏方面,可通过视觉、听觉、触觉、
场景的变化带来各种有趣、愉快的体验,从而实现快乐健身的效果。就如唐纳德·诺曼所说:“产品具有好的功能是重要的;产
品让人易学会用也是重要的,但更重要的是,这个产品要是人感到愉悦。”通过对传统飞镖运动的改进,让运动游戏在玩的过程
中,动作更简单、过程更丰富。使办公人员更主动地让身体的各个部位得到舒展,让大脑从紧张的工作中放松。运动游戏过程
中,投镖的动作主要靠腕、肘、关节的运动来完成,对于长期从事办公室工作的人员,平时易劳累疼痛的颈椎、肩膀、手腕、
腰椎、眼睛等都可以运动到。美国眼科专家研究发现,长时间盯准目标的视觉肌强度要比一般人强。因此,飞镖可缓解长期近
距离用眼造成的眼部疲劳,并调节视力。其次,飞镖还可提高大脑的平衡和协调能力,长期锻炼还可活跃脑细胞,减缓大脑退
化。另外,办公室娱乐健身交互设计可延伸为一项新的服务,如:对飞镖、跳舞毡、沙袋等小型器件的改进,设计适合办公室
的运动健身产品系列。形成以公司文化为背景,以办公室员工为本的交互娱乐健身服务行业,让健身设备、健身数据、售后服
务形成统一的标准,使产品服务更系统化。

3.办公室娱乐健身交互设计的特性

31 针对性

飞镖运动游戏设计是专门针对办公室人群而设计。主要特点有:工作繁忙、精神压力较大,不能在有限的空间、时间内得到运
动;办公室娱乐健身项目较少,不能很好地释放紧张的情绪及得到锻炼;多数健身项目缺乏交互性,较为枯燥乏味,不能激起
运动的热情和达到一定的健身效果;以及多数的健身、娱乐项目缺乏活力、情趣、新鲜感。

32 健身性、娱乐性、交互性

具有趣味性的飞镖运动游戏,不占地方,使用、收纳方便,也不受时间的限制。所以,办公室人员更愿意,也更多机会参与其
中。游戏中手、肩、腰简单的投射动作,可缓解久坐产生的肩颈、手腕、视觉疲劳、提高大脑的平衡协调能力、活跃脑细胞、
减缓大脑退化等。此外,飞镖运动游戏还给予了精神上的放松。有趣、愉快的健身游戏,不但可舒缓精神压力,还可给生活带
来许多快乐。

飞镖运动游戏是融合娱乐、健身、交互为一体的运动游戏。在传统飞镖的基础上,通过改进飞镖盘和靶的设计,创造更多的游
戏运动方式。传统的游戏规则是以轮流单方投射的形式进行,改进后可以是多人同时投射一个或多个目标,也可让对方成为目
标相互投射等形式进行。

游戏参与的人数更灵活,玩的方式添加了更多的互动,运动的动作更丰富,同时有更多有趣的体验。此外,体验中愉快带来的
积极情感,还有利于拓宽人们的思想、增强人们的行为技能。飞镖运动游戏是需要多人进行、相互配合的游戏。相对于传统飞
镖单向运动,改进后的飞镖需要人与人之间的相互配合。在玩的过程中,可拉近相互间的距离,缓解复杂的人际关系压力,也
是提供社交的机会。游戏的过程是一种交互的过程,体现在人与人之间的互动性、人与物之间的关联性、人与资源之间的友好
性。丹
·萨菲尔认为:“交互设计是围绕人的:人是如何通过他们的产品、服务连接其他人”。他指出交互设计是沟通的设计,需
要实际的产品服务作为媒介,但其本质还是人与人之间的交流 [12] 。而办公室娱乐健身交互游戏就是一种产品媒介,通过玩的
过程来促进同事间的关系,让办公室气氛更加和谐。

33 安全性、教育性、宣传性

办公室娱乐健身飞镖游戏考虑了适宜的生理和心理负荷,以及游戏器材方面的安全性,在健身过程中避免不必要的损伤。相对于
传统飞镖靶的尖锐,娱乐健身游戏可选用具有粘附性、磁性等安全性较高的材料。健身游戏过程中以娱乐休闲形式为主,运动强
度适中。所以,在安全性方面也较为保障。

相对于办公室娱乐健身飞镖设计的游戏性,它具有一定的教育、宣传性因素。在娱乐健身游戏中运用中国传统故事文化,融合文
化与娱乐为一体的形式表现。此外,流行元素、传统文化,公司文化都可以运用在游戏的故事背景中,使办公室娱乐健身游戏更
有文化内涵,让紧张的办公室生活带来一丝文化的韵味。

4.办公室娱乐健身交互设计的发展趋势

随着人们越来越注重健康生活的概念,企业在不断发展自身硬件设施的同时,员工福利也需要有所改善,特别是这种对提高企业
运行效率有极大帮助的软件设施。受限于租金高昂的写字楼,室内简单的健身游戏可作为企业的首选。因此,考虑该设备的条件
为以下几点:一、健身游戏花费的时间短,成本低,健身效果显著;二、设备要易于收纳,占地面积较小;三、集娱乐与健身
为一体,融入具有趣味性、教育性、流行性的文化元素;四、健身游戏方式能增强人与人之间的互动性、人与物之间的关联性、
人与资源之间的友好性;五、为办公室人员提供更丰富、有效的健身体验,将娱乐健身发展成为系列服务。

结论

1)办公室娱乐健身交互设计是针对办公室人群而设计,具有趣味性、教育性,融入流行元素的娱乐、健身、交互式健身游戏。
这种休闲放松的娱乐健身游戏,不但有较好的健身效果,而且还能缓解紧张的办公氛围,具有一定的娱乐、健身价值。

2)交互式娱乐健身游戏是以多人合作形式进行。游戏体验过程中,产生的乐趣、互动可拉近同事间相互的距离,让办公室气氛
更活跃,相互关系更融洽。对办公室娱乐健身的发展具有现实的意义。

3)在健身游戏的故事背景中,通过融合文化与娱乐为一体,运用中国传统文化、流行元素、公司文化,使办公室娱乐健身游戏
更有内涵。同时,可将娱乐健身游戏发展成一种针对性的竞技项目。


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